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《程序员:游戏创造》
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2006年1期
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从3ds Max导出数据方法比较
从3ds Max导出数据方法比较
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摘要
在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。
DOI
3j7m3enqj1/398505
作者
卢立祎
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年1期
关键词
3ds
MAX
开发过程
编辑器
数据导出
游戏开发
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年01月11日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年1期
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