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美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
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摘要
一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
DOI
ldezw285d3/439289
作者
杨为一
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年7期
关键词
骨骼
讲座
表情动画
行编辑
替代品
立方体
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年07月17日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年7期
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