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美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
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摘要
上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
DOI
34gmewx049/398507
作者
杨为一
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年1期
关键词
游戏制作
系列讲座
美工
角色模型
手臂模型
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年01月11日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年1期
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