使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水

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    摘要 在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
    作者 何榛杰
    机构地区 不详
    出处 《程序员:游戏创造》 2006年6期
    出版日期 2006年06月16日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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