首页
期刊导航
期刊检索
论文检索
新闻中心
期刊
期刊
论文
首页
>
《程序员:游戏创造》
>
2006年6期
>
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
打印
分享
在线阅读
下载PDF
导出详情
摘要
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
DOI
3j7mlooqj1/430353
作者
何榛杰
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年6期
关键词
3D游戏
3D引擎
游戏地图
游戏场景
编辑器
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年06月16日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
相关文献
1
何榛杰.
使用“起点引擎”制作游戏(四)
.计算机软件与理论,2006-08.
2
魏其成,1.
基于Unity引擎的3D游戏开发
.建筑技术科学,2020-12.
3
.
转动FLASH中的3D引擎——用FLASH制作连续3D小球S运动轨迹效果
.物理电子学,2004-01.
4
.
制作3D眼镜
.教育学,2014-04.
5
邱晓光.
你了解3D引擎吗?
.计算机科学与技术,2002-07.
6
杨功.
3D立体相制作
.计算机应用技术,2004-06.
7
.
3D游戏发烧型
.计算机系统结构,2003-07.
8
韩强.
全3D Avatar制作流程介绍
.计算机软件与理论,2006-03.
9
杨为一.
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
.计算机软件与理论,2005-05.
10
realrocking.
“漫谈Web 3d”之二——Java 3D(VR)的精彩世界
.计算机应用技术,2003-02.
来源期刊
程序员:游戏创造
2006年6期
相关推荐
首部3D中国地图集出版
赞美是空气、阳光和水
3D打印:为世界加速
用MFC创造3D游戏工具
3D网络游戏开发实践
同分类资源
更多
[计算机软件与理论]
任天堂WiiFit和在线服务WiiWare五月面世
[计算机软件与理论]
Java开发与应用工具大观
[计算机软件与理论]
业界新闻
[计算机软件与理论]
避免在C、C++中易犯的错误
[计算机软件与理论]
了解Java规则引擎
相关关键词
3D游戏
3D引擎
游戏地图
游戏场景
编辑器
返回顶部
map