简介:让游戏运营商限制自己的用户,并不是恰当的监管方式。对于游戏行业,应该建立统一而系统的监管标准,并由监管部门督促运营商实施2017年7月14日,16岁的《王者荣耀》游戏玩家何聪(化名)在自己的朋友圈发了一张截图,配了个"无奈"的表情。截图显示:[健康系统]您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。
简介:
简介:20年前,我们可能怎么也不会想到,电子游戏产业可以在今天蓬勃发展,成为一个世人关注的产业。当年把电子游戏怒斥为鸦片的人们,到今天也搞不清楚,这些他们看来是"小儿科"的东西,怎么还能越发展越壮大昵?今天的电子游戏,早已经不纯粹是游戏了,而是加入了许多其他的元素,好比说电影和音乐元素。这样的游戏,给人一种博大精深的感觉,加上时下电子业发展几近光速,也带动了电子游戏的发展。
简介:据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布一款新作《TheLastGuy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的GoogleEarth卫星地图的界面。Google曾经在GoogleEarth中隐藏了一个飞行模拟小游戏,但还不算正式的游戏产品,而游戏巨头索尼的这款PS3游戏则真正把玩家带入了GoogleEarth那庞大的卫星地图之中。
简介:“我们要自己把自己管好,不要把自己的产业毁掉!”在近日举办的中国游戏行业自律研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在发布《中国游戏行业自律公约》讨论稿时强调,游戏行业需要自律,以确保健康发展。
简介:谈及游戏,人们往往都会将其归于休闲娱乐的范畴。古人有“业精于勤而荒于嬉”的说法,似乎游戏同工作、学习天生就存在矛盾。时至今日,随着科技的发展,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了大量惊险、激情、暴力、恐怖等各种类型的网络或单机游戏,致使许多青少年甚至成年人染上网瘾,
简介:许多商业电视的谈话节目,谈话节目是海外商业电视中最为流行的节目类型,主要来自于创意内容、广播电视节目和主题公园与商业零售业
简介:“融合文化”是美国传播学者亨利·詹金斯提出的媒介文化概念,这种文化存在着多重主体参与、文本生产开放、跨媒介叙事等特征。本文基于“新闻游戏”现象,着重分析了“融合文化”对新闻业的生产方式、叙事方式以及主体关系带来的变革和影响。文章认为,“融合文化”构成了“共绘”新闻图景时代的文化基础,新闻业应该在保持开放心态、适应融合带来的全新变化的同时,认识到“融合文化”背后来自资本、技术和权力的控制问题,警惕新闻业边界模糊的危机,维系新闻职业权威和专业底线。
简介:摘要:自从韩国电影获得表达自由之后,在后续的十来年里创作出了大量的现实主义题材佳作,韩国电影尽管各种类型愈加完备,商业元素越来越丰富,但许多电影仍然保持着深沉的现实关怀。本文从韩国电影的不同类型出发,分析韩国近几年的现实主义题材电影,解析韩国现实电影下的人文关怀,折射出韩国现实主义电影的力量感;对比分析《狩猎》与《鱿鱼游戏》的剧情结构、叙事逻辑等,从现实关怀的角度,考察此类韩国电影的成就和价值,解析现实主义电影在影视业蓬勃发展的原因。
简介:【摘要】陈鹤琴先生曾经提出“凡是儿童自己能做的,应当让他自己做”的教育原则。因此,从小班开始培养幼儿的自理能力,加强自我服务意识是非常必要的。教师要运用趣味的、游戏化的手段,让幼儿在充满趣味的游戏中,从喜欢为自己服务到愿意帮助他人,让幼儿感受到自我服务的快乐,自我服务的自豪。
简介:11月11日,传来中国最大的在线游戏公司上海盛大计划在纳斯达克上市的消息,英国《金融时报》称,此举可能使该公司的市值达到10亿美元左右。
游戏业痛点
英国电脑游戏业发展迅猛
美国:游戏业的开山师祖
美国电信业酝酿游戏新规则
索尼携谷歌进军游戏业发布一款新动作游戏
中国游戏业自律公约草案发布
业精于嬉——中关村打响中国严肃游戏第一枪
力量游戏:全球化过程中世界电视业的市场重构
我国网络游戏业异军突起——去年营业额达9.1亿元
“融合文化”如何影响和改造新闻业?——基于“新闻游戏”的分析及反思
论韩国影视业中现实主义作品的叙事逻辑——以《鱿鱼游戏》为例
游戏生活,生活游戏
盛大能否再造传奇?——陈天桥清楚网络游戏业所面临的四大风险
邮政业
建材业
IT业信息
粮油业
IT业升温