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《程序员:游戏创造》
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2008年1期
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电子游戏充满男性荷尔蒙的世界?
电子游戏充满男性荷尔蒙的世界?
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摘要
传统的电子游戏行业一直被男性所垄断,有数字表明,大多数游戏软件的市场定位都集中在18到35岁的男性消费群体,而恰好,大部分游戏圈内的男性工作者也是处于这个统计范围之内——换句话说,在很长的一段时间里,电子游戏在很大程序上就是一群男性给更大范围内的一群年龄相近,甚至包括自已在内的男性制作的娱乐消费产品,这种情况看上去有些奇特,但是我们不得不承认这的确是传统游戏行业的真实写照。
DOI
rdx9l2qydl/575725
作者
成浩
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2008年1期
关键词
电子游戏
男性
荷尔蒙
世界
游戏行业
消费群体
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2008年01月11日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2008年1期
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