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动漫与跨学科融合创新(STEAM)教育
动漫与跨学科融合创新(STEAM)教育
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摘要
摘要:STEAM课程最早是由美国政府所发起的一项集科学、技术、工程、艺术和数学为核心的跨学科融合教育。现如今动漫产业飞速发展并与STEAM游戏连接甚密,且动漫亦是数字艺术的代表种类。因此笔者作为一名小学信息技术教师,旨在将动漫教学内容进行前沿化、数字化的优化,让学生在创新性的教学中,接触并了解当代艺术的发展方向,继而提升自身的学科核心素养与信息素养。
DOI
54kx8x7ljk/5082533
作者
邓伟
机构地区
广东省深圳市南山区南头城小学 518052
出处
《教育学文摘》
2020年20期
关键词
动漫艺术
STEAM
教学实践
分类
[文化科学][教育学]
出版日期
2021年03月22日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
教育学文摘
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