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《程序员:游戏创造》
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2005年5期
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游情侠骨——游戏与武侠
游情侠骨——游戏与武侠
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摘要
“仗剑行侠,快意恩仇.笑傲江湖、浪迹天涯……”年少轻狂时候的梦想.往往在读到这几个词时候会被从心底唤醒。武侠文学从浩瀚的历史与文学中吸收知识与精华形成一种具有东方特色的幻想文学形式。而游戏是一种变被动为主动,客观为主观的娱乐产品。在文化及娱乐产品的领域里,两者的碰撞却给国内的游戏开发商以及玩家带来了全新的体验。
DOI
5jo21km04v/426684
作者
amima;波顿
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年5期
关键词
游戏
文学形式
娱乐产品
笑傲江湖
开发商
《游情侠骨》
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年05月15日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2005年5期
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