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《程序员:游戏创造》
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2005年11期
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基于DirectX的3D粒子系统构建
基于DirectX的3D粒子系统构建
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摘要
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入PointSprites之后。
DOI
ojnlkwogdr/426637
作者
邓凯
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年11期
关键词
DirectX8.0
粒子系统
系统构建
3D
《暗黑破坏神》
游戏制作
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年11月21日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2005年11期
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