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《程序员:游戏创造》
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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
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摘要
三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
DOI
5jo291904v/404484
作者
叶劲峰;廖诗扬;张嘉文;龙民达;于积理
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年2期
关键词
游戏
中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年02月12日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年2期
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