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MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究
MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究
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摘要
近几年,随着电影、动画、广告设计等行业的发展,数字艺术领域得到较大的发展,而三维动画则是数字艺术创作的一个非常重要的手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中的关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在三维动画制作中的实际问题。
DOI
kd21oo7kj6/1269214
作者
李天昊
机构地区
不详
出处
《艺术科技》
2013年2期
关键词
骨骼装配
正向动力学系统
反向动力学系统
分类
[艺术][艺术理论]
出版日期
2013年02月12日(中国Betway体育网页登陆平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
艺术科技
2013年2期
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